/*
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 */
package Matriz;

import Estruturas.Pixel;
import Estruturas.PixelWatershed;
import java.awt.Point;
import java.util.Hashtable;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Vector;

/**
 *
 * @author Linton
 */
public class ManipulacaoMatriz {

    //transforma um vetor em uma matriz correspondente
    public static int[] matrizParaVetor(int[][] matriz, int heigth, int whidth) {
        int[] vetor = new int[heigth * whidth];
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < heigth; i++) {
            for (int j = 0; j < whidth; j++) {
                vetor[count] = matriz[i][j];
                count++;
            }
        }
        return vetor;
    }

    //transforma uma matriz em um vetor correspondente
    public static int[][] vetorParaMatriz(int heigth, int width, int[] vetor) {
        int[][] matriz = new int[heigth][width];
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < heigth; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                matriz[i][j] = vetor[count];
                count++;
            }
        }
        return matriz;
    }

    //imprime no console o conteudo da matriz
    public static void imprimeMatriz(int[][] matriz, int heigth, int width) {
        for (int i = 0; i < heigth; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                System.out.print(matriz[i][j] + " ");
            }
            System.out.println("");
        }
    }

    //metodo para preencher uma matriz com determinado valor
    public static int[][] preencherMatriz(int heigth, int width, int valor) {
        int[][] matriz = new int[heigth][width];
        for (int i = 0; i < heigth; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                matriz[i][j] = valor;
            }
        }
        return matriz;
    }

    //inverte o nivel de cinza da matriz. deve receber como parametro uma matriz binarizada
    public static int[][] inverterPixels(int[][] matriz, int height, int width) {
        int[][] matriz2 = new int[height][width];
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                if (matriz[i][j] == 1) {
                    matriz2[i][j] = 0;
                } else {
                    matriz2[i][j] = 1;
                }
            }
        }
        return matriz2;
    }

    //copia o conteudo de uma matriz para outra de mesmo tamanho
    public static void copiar(double[][] origem, double[][] destino, int height, int width) {
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                destino[i][j] = origem[i][j];
                ;
            }
        }
    }

    /*retorna uma matriz com os niveis de cinza menores que o limiar mantidos intactos
     * mas colocas o restante com nivel 256
    **/
    public static int[][] inserirLimiar(int[][] matriz, int height, int width, int limiar){
        int[][]  novaMatriz= matriz;
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                if(matriz[i][j]>limiar)
                novaMatriz[i][j]=0;
                else
                    novaMatriz[i][j]=255;
            }
        }
        return novaMatriz;
    }



    public static int[][] inserirContorno(int[][] matriz, int[][] matrizcontornos ,int height, int width){
int[][]  novaMatriz= matriz;
       for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                if(matrizcontornos[i][j]==0)
                    novaMatriz[i][j]=0;
                else
                    novaMatriz[i][j]=matriz[i][j];
            }
        }
        return novaMatriz;
    }

    public static Vector<LinkedList<PixelWatershed>> matrizToVetorOrdenado(int[][] matriz, int height, int width) {

        Vector<LinkedList<PixelWatershed>> listaOrdenada = new Vector<LinkedList<PixelWatershed>>();
        Hashtable<Integer, PixelWatershed> hashPixels = new Hashtable<Integer, PixelWatershed>();

        //inicializando o vetor
        for (int i = 0; i <= 255; i++) {
            listaOrdenada.add(new LinkedList<PixelWatershed>());
        }

        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                PixelWatershed pixel = new PixelWatershed(matriz[i][j], i, j, width);
                listaOrdenada.get((int) matriz[i][j]).add(pixel);//inserindo os pixel no vetor na posição correspondente ao seu nivel de cinza
                hashPixels.put(pixel.getChave(), pixel);//inserindo os pixels na tabela hash
            }
        }
        //organizando os vizinhos do pixel
        for (int i = 0; i < listaOrdenada.size(); i++) {
            for (int j = 0; j < listaOrdenada.get(i).size(); j++) {
                listaOrdenada.get(i).get(j).setarVizinhos(hashPixels, width, height);
                //System.out.println(listaOrdenada.get(i).get(j).getNivelCinza());
            }
        }
//        System.out.println(listaOrdenada.get(5).get(1).getCoordenadas());
//        System.out.println("");
       // listaOrdenada.get(5).get(1).imprimeVizinhos();
        return listaOrdenada;
    }


    public static Pixel[][] vetorParaMatrizPixels(int heigth, int width, int[] vetor) {
        Pixel[][] matriz = new Pixel[heigth][width];
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < heigth; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                Pixel p = new Pixel(0, 0, 0, 0);
                p.setCoordenadas(new Point(j, i));
                p.setNivelCinza(vetor[count]);
                p.setWidth(width);
                matriz[i][j] = p;
                count++;
            }
        }
        return matriz;
    }

    public static double[] matrizPixelsParaVetor(Pixel[][] matriz, int heigth, int whidth) {
        double[] vetor = new double[heigth * whidth];
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < heigth; i++) {
            for (int j = 0; j < whidth; j++) {
                vetor[count] = matriz[i][j].getNivelCinza();
                count++;
            }
        }

        return vetor;
    }
}
